จาก 22 มิถุนายน ผู้ใช้ทุกคนได้ใช้เทคโนโลยีนี้แล้ว เอเอ็มดีเอฟเอสอาร์, ซึ่งมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน กรอบและแข่งขันโดยตรงกับ DLSS.
Το FSR ให้ผู้ใช้ (ในชื่อที่รองรับ) เพิ่มประสิทธิภาพของเกมโปรดโดยอนุญาตให้แสดงผลด้วยความละเอียดที่ต่ำลง แล้วเพิ่มขนาดภาพเป็นความละเอียดที่ผู้ใช้กำหนด
ผลลัพธ์ที่ได้คือกราฟิกคุณภาพสูงพร้อมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ความคิดเห็นแรกหักล้าง "Kassandres" ที่เชื่อว่า FSR จะด้อยกว่าเขามาก ดีเอสเอส 2.0ในระดับของมัน ดีเอสเอส 1.0.
ในที่สุด FSR บรรลุผลที่เท่าเทียมกันกับ DLSS ในความละเอียด 4K, มาก น่าพอใจที่ 1440p และปานกลางที่ 1080pในแง่ของส่วนที่มองเห็นได้ ข้อดีของ FSR เป็นการนำไปใช้ที่ง่ายมาก (ว่ากันว่านักพัฒนาทุกคนสามารถรวมเข้ากับโค้ดของเขาได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง) ความเข้ากันได้อย่างมากกับการ์ดกราฟิกเกือบทั้งหมดในตลาด (และ Nvidia) และนั่น (ในขณะนี้) ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์พิเศษ ในขณะที่คอนโซลรุ่นใหม่คาดหวังการสนับสนุนจากคอนโซลรุ่นใหม่
Η Nvidia ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเธอ เอเอ็มดี ด้วยการขยายการสนับสนุน DLSS ในเครื่องกราฟิก (แม้ใน ลินุกซ์) และมีชื่ออื่น ๆ ที่สนับสนุน
ดูเหมือนว่าการต่อสู้ที่จะตามมาเพื่อความเป็นสุดยอดของมาตรฐานจะดุเดือดเพราะผู้เล่นรายใหญ่ทั้งสองมีข้อดีและข้อเสีย
อย่าลืมกดติดตามนะครับ Xiaomi-miui.gr ที่ Google News เพื่อแจ้งให้ทราบทันทีเกี่ยวกับบทความใหม่ทั้งหมดของเรา! คุณยังสามารถถ้าคุณใช้โปรแกรมอ่าน RSS ให้เพิ่มหน้าของเราในรายการของคุณโดยทำตามลิงค์นี้ >> https://news.xiaomi-miui.gr/feed/gn