หกปีแล้วตั้งแต่เปิดตัว 12 DirectXและตอนนี้ ไมโครซอฟท์ นำเสนอใหม่ DirectX 12 Ultimate APIซึ่งสัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพของเกมอย่างมาก
Σอ้างอิงจาก Microsoft, the DirectX 12 อัลติเมท จะอนุญาตให้นักพัฒนาเสนอเกมสำหรับพีซี คุณภาพที่สอดคล้องกัน ที่มีชื่อสำหรับ Xbox Series X, และในทางกลับกัน.
การปรับปรุงในการเล่นเกม
กราฟิกการ์ดที่รองรับ DXXII Ultimate จะสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีต่างๆ เช่น Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback และ Mesh Shaders
มัน DirectX 12 อัลติเมท นำการสนับสนุนมาสู่คอมพิวเตอร์ การติดตาม DirectX Ray 1.1 (DXR 1.1). ต้องขอบคุณ DXR 1.1 ที่ทำให้ GPU สามารถประมวลผล Ray Tracing ได้เองโดยไม่ต้องอาศัย CPU นอกจากนี้ ความสามารถในการโหลดของ shaders จะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือ แรเงาอัตราตัวแปร หรือ VRS ด้วยความช่วยเหลือของนักพัฒนาจะสามารถควบคุมพลังของ GPU ที่จะกินเกมของพวกเขา
ในทางกลับกัน ตาข่าย Shaders จะมอบความยืดหยุ่นและช่วยให้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ GPU ได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นพวกเขาจะสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้น
ว่าด้วยเรื่อง ข้อเสนอแนะตัวอย่างตามข้อมูลของ Microsoft จะเสนอเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นและคุณภาพและประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น
แอก
นักพัฒนาและผู้ผลิต GPU มี DirectX 12 Ultimate API อยู่ในมืออยู่แล้ว ภายในสิ้นปีนี้ การ์ดกราฟิกรุ่นแรกที่จะรองรับ API ใหม่จะเปิดตัว เช่นเดียวกับเกมที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่มีให้
[the_ad_group id =” 966″]