ข่าวโดย Xiaomi Miui Hellas
บ้าน » ข่าวทั้งหมด » แอพ / รอม » เกม » การเล่นเกม: มูลค่าการซื้อขายวิดีโอเกมในปี 120 อยู่ที่ 2019 พันล้านดอลลาร์ โดยที่ Fortnite อยู่ในอันดับต้นๆ
เกม

การเล่นเกม: มูลค่าการซื้อขายวิดีโอเกมในปี 120 อยู่ที่ 2019 พันล้านดอลลาร์ โดยที่ Fortnite อยู่ในอันดับต้นๆ

Η อุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมเพิ่มขึ้น 4% ถึง 120,1 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2019 ด้วย Fortnite โดย Epic Games อยู่ที่ด้านบนสุดของรายการ


Σตามรายงานของบริษัท SuperData อุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงของการเติบโตที่ช้าลง โดยคาดว่าจะสูงถึง 124,8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 4%

ข้อมูลรวมถึงเกมมือถือ พีซี คอนโซล ตลอดจนรายได้ eSports แอปพลิเคชัน / เกม Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)

โดยรวมแล้ว รายรับ 120,1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เพิ่มขึ้น 4% จาก 115,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 รายได้สำหรับปี 2019 อยู่ที่ 64,4 พันล้านดอลลาร์สำหรับเกมมือถือ 29,6 พันล้านดอลลาร์สำหรับเกมพีซี และ 15,4 พันล้านดอลลาร์สำหรับเกมคอนโซล ส่วนที่เหลือรวมถึง 6,5 พันล้านดอลลาร์สำหรับวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและ 6,3 พันล้านดอลลาร์สำหรับ XR (ความเป็นจริงแบบขยาย - การผสมผสานระหว่าง AR และ VR)

ควรสังเกตว่ารายได้รวมจากสื่อเชิงโต้ตอบนั้นน้อยกว่าผลรวมของทุกภาคส่วนเนื่องจากผลกำไรที่ทับซ้อนกันในการเล่นเกมทั่วไปและดิวิชั่น XR ตัวอย่างเช่น รายได้จาก Pokémon Go จะรวมอยู่ในทั้งเกมบนมือถือและ XR (เนื่องจากเกมนี้เล่นในสภาพแวดล้อม AR)

SuperData กล่าวว่าอุตสาหกรรมไม่ต้องการเกมระดับ Fortnite หรือ Red Dead Redemption 2 เพื่อขยายต่อไป
เกมเล่นฟรีคิดเป็น 80% ของการใช้จ่ายเกมดิจิทัลทั้งหมด ต้องขอบคุณประสิทธิภาพอันทรงพลังของเกมบนมือถือ เกมยอดนิยมอย่าง Candy Crush Saga และ Valor of Kings ผลักดันเกมมือถือให้มีส่วนแบ่งเกมเล่นฟรีที่ 74% ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ SuperData คาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2020

เกมพรีเมียมมีปีที่ค่อนข้างเงียบ เนื่องจากคอนโซลใกล้จะสิ้นสุดวงจรชีวิตด้วย CoD: สงครามสมัยใหม่ ให้ประสบความสำเร็จมากที่สุดแห่งปี

Fortnite ขึ้นอันดับหนึ่งเป็นปีที่สองติดต่อกันโดยทำรายได้ 1,8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 เทียบกับ 2,4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 Epic Games ยังคงส่งเสริมการโปรโมตอย่างต่อเนื่อง เช่น การปิดและเริ่มเกมใหม่ด้วยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่ยังดำเนินการแบบครอสโอเวอร์ด้วย การผลิตภาพยนตร์ป๊อปคัลเจอร์ยอดนิยม เช่น Avengers, Stranger Things และ Star Wars

SuperData ระบุว่าตลาดเกมพรีเมียมลดลง 5% ในปี 2019 เนื่องจากช่องว่างที่สร้างขึ้นในตลาดเกม AAA มีเมกะฮิตน้อยกว่าในปี 2018 ซึ่งเราเห็นภาพยนตร์ดัง เช่น Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man และ Monster Hunter: World ปี 2020 มีโอกาสมากที่สุดสำหรับเมกะฮิต เนื่องจากเป็นปีสุดท้ายของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในทางทฤษฎีและฐานผู้ใช้อยู่ที่จุดสูงสุดของตัวเลข

ข้อตกลงเฉพาะตัวของแพลตฟอร์มมีส่วนสนับสนุนรายได้ของผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกม (GVC) บนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด Microsoft Mixer, YouTube และ Facebook ได้ทำสัญญากับอดีตสตรีมเมอร์ Twitch เพื่อดึงดูดผู้ชม GVC จำนวน 944 ล้านคนทั่วโลก

รายรับจาก XR เพิ่มขึ้น 26% เป็น 6,3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 ด้วยชุดหูฟังใหม่ เช่น Oculus Quest ชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนคิดเป็น 49% ของยอดขาย VR ทั้งหมด และนำเกม VR ไปสู่ผู้ชมที่ใหญ่กว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงพีซีและอุปกรณ์คอนโซลที่มีอยู่

SuperData คาดการณ์ว่ารายได้จากเกมดิจิทัลและความบันเทิงแบบโต้ตอบจะเพิ่มขึ้น 4% เป็น 124,8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

ไปยัง ส่วนที่สองของเรา คาดว่าจะเป็นหนึ่งในชื่อทางการค้ามากที่สุดในปี 2020

เกมระดับพรีเมียมคาดว่าจะมีปีที่ดีที่สุดด้วยเงิน 19,8 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 อันเนื่องมาจากการเปิดตัวที่สำคัญในช่วงครึ่งปีแรก เกมใหญ่อย่าง Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II และ Animal Crossing: New Horizons จะเปิดตัวก่อนการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ของ Microsoft และ Sony (Xbox Series X และ PlayStation 5 ตามลำดับ) ซึ่งจะมาในปลายปี 2020 .

การต่อสู้เพื่อแย่งชิงความเป็นเอกสิทธิ์ของสตรีมเมอร์คาดว่าจะรุนแรงขึ้นในปี 2020 ปีที่แล้ว Ninja ผู้เล่นระดับแนวหน้าของ Fortnite สร้างประวัติศาสตร์ในขณะที่เขาออกจาก Twitch เพื่อเซ็นสัญญาพิเศษกับ Mixer ในหมวดหมู่นี้ (GVC) ผู้ชมมักจะให้ความสนใจกับสตรีมเมอร์เช่นเดียวกัน แต่ยังรวมถึงเกมด้วย

ตัวอย่างเช่น 72% เชื่อว่าคุณค่าความบันเทิงของผู้สร้างเนื้อหามีความสำคัญ ในขณะที่ 62% ของผู้ดูพบว่าการดูเกมที่พวกเขาเล่นเองเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อการแข่งขันระหว่างแพลตฟอร์ม GVC เติบโตขึ้น แพลตฟอร์มที่มีขนาดเล็กกว่าจะยังคงมองหาสตรีมเมอร์ชั้นนำเพื่อเพิ่มความนิยมของตนเอง ในขณะเดียวกัน Twitch จะ "ล็อค" พรสวรรค์ของตัวเองด้วยข้อเสนอสุดพิเศษของตัวเอง

ดิ Xbox Series X และ PlayStation 5 (นี่ไม่ใช่การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขา) จะออกในปลายปี 2020

คอนโซลใหม่จาก Microsoft และ Sony จะเปิดลู่ทางใหม่สำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมต่อไปในปี 2020 ตลาดคอนโซลยังคงมีเสถียรภาพโดยมีรายได้ 15,4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้ระบบรุ่นต่อไปเป็นโอกาสที่ดีในการขยาย อุตสาหกรรมดังกล่าวจะนำมาซึ่งประสบการณ์ใหม่ที่น่าตกใจยิ่งขึ้น

การปรับปรุงความเร็วอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง (85% ของผู้เล่นชาวอเมริกันมีความเร็วอย่างน้อย 25 เมกะบิต / วินาที) หมายความว่าผู้เล่นจะเดินหน้าเลิกซื้อวัสดุทางกายภาพเพื่อดาวน์โหลดเกมดิจิทัลบนระบบใหม่เหล่านี้

แหล่งที่มา


[the_ad_group id =” 966″]

Μอย่าลืมเข้าร่วม (ลงทะเบียน) ในฟอรั่มของเราซึ่งสามารถทำได้ง่ายมากโดยปุ่มต่อไปนี้...

(ถ้าคุณมีบัญชีอยู่แล้วในฟอรั่มของเรา คุณไม่จำเป็นต้องไปตามลิงค์ลงทะเบียน)

เข้าร่วมชุมชนของเรา

ติดตามเราทางโทรเลข!

อ่านยัง

Αφήστεένασχόλιο

* การใช้แบบฟอร์มนี้แสดงว่าคุณยินยอมให้จัดเก็บและแจกจ่ายข้อความของคุณบนหน้าเว็บของเรา

ไซต์นี้ใช้ Akismet เพื่อลดความคิดเห็นที่เป็นสแปม ค้นหาวิธีประมวลผลข้อมูลคำติชมของคุณ.

แสดงความคิดเห็น

เสี่ยวมี่ มิว เฮลลาส
ชุมชนอย่างเป็นทางการของ Xiaomi และ MIUI ในกรีซ
อ่านยัง
โดยทั่วไป แทบทุกคนชอบสมาร์ทแบนด์หรือเครื่องติดตามฟิตเนสเพราะ...